Jumat, 21 Agustus 2015

Manfaat Internet Untuk Pembelajaran


Perkembangan teknologi di era sekarang sudah sangat pesat telah menghasilkan perubahan-perubahan hampir di segala bidang, diantaranya; pada bidang industri, pendidikan, bisnis, kesehatan, militer, dan pemerintahan. Sehingga Perkembangan teknologi telah mengubah paradigma dalam mendapatkan informasi dan berkomunikasi, tidak lagi dibatasi dimensi ruang dan waktu. Melalui keberadaan teknologi informasi siapaun bisa mendapatkan informasi yang dibutuhkan di manapun dan kapanpun.

Perkembangan internet memiliki dampak semakin terbuka dan tersebarnya informasi dan pengetahuan ke seluruh dunia yang menembus batas jarak, tempat, ruang dan waktu. Pengaruhnya pun meluas ke berbagai kehidupan, termasuk bidang pendidikan. Dalam dunia pendidikan sekalipun tidak terlepas dari penggunaan media internet sebagai sumber belajar.

Koesnandar (2008:12) dalam Suroso dan Adi Winanto (2009:3)  menjelaskan bahwa internet mempunyai peran yang besar dalam pembelajaran, yaitu sebagai referensi ilmu pengetahuan terkini, alat manajemen pengetahuan, jaringan pakar beragam  ilmu, jaringan antar institusi pendidikan, pusat pengembangan materi ajar, wahana  pengembangan  kurikulum, dan  komunitas perbandingan standar kompetensi.

Internet bisa kita manfaatkan sebagai sumber pembelajaran salah satunya yaitu dengan pemanfaatan internet, karena internet merupakan sumber informasi yang multi bidang. segala informasi sudah tersedia ketika kita akses. Internet adalah kependekan dari inter-network. Secara harfiah mengandung pengertian sebagai jaringan komputer yang menghubungkan beberapa rangkaian (www.wikipedia.com). Jaringan internet juga didefinisikan sebagai jaringan komputer yang mampu menghubungkan komputer di seluruh dunia sehingga berbagai jenis dan bentuk informasi dapat dikomunikasikan antar belahan dunia secara instan dan global (www.jurnalkopertis4.org). 

Selain kedua pengertian di atas, internet juga disebut sebagai sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dari sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan internet meliputi komunikasi langsung (e-mail, chat), diskusi (usenet news, milis, bulletin board), sumber daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Ghoper), remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), serta berbagai layanan lainnya. 


Sejalan dengan perkembangan internet, telah banyak aktivitas yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan internet, seperti e-Commerce, e-Banking, eGovernment, e-Learning dan lainnya. Salah satu aktivitas yang berkaitan dengan proses pembelajaran adalah e-Learning. E-Learning adalah wujud penerapan teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. E-Learning merupakan usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar mengajar di sekolah dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi internet.



Manfaat Internet bagi pendidikan

Dengan fasilitas yang dimilikinya, internet menurut Onno W. Purbo (1998) paling tidak ada tiga hal dampak positif penggunaan internet dalam pendidikan yaitu:

  1. Peserta didik dapat dengan mudah mengambil mata kuliah dimanapun di seluruh dunia tanpa batas institusi atau batas negara. 
  2. Peserta didik dapat dengan mudah berguru pada para ahli di bidang yang diminatinya. 
  3. Kuliah/belajar dapat dengan mudah diambil di berbagai penjuru dunia tanpa bergantung pada universitas/sekolah tempat si mahasiswa belajar. 


Sementara itu, Elangoan, 1999, Soekartawi, 2002; Mulvihil, 1997; Utarini, 1997, dalam soekartawi (2003), menyatakan bahwa internet pada dasarnya memberikan manfaat antara lain:

  1. Tersedianya fasilitas e-moderating di mana guru dan siswa dapat berkomunikasi secara mudah melalui fasilitas internet secara regular atau kapan saja kegiatan berkomunikasi itu dilakukan dengan tanpa dibatasi oleh jarak, tempat dan waktu. 
  2. Pendidik  dan peserta didik dapat menggunakan bahan ajar atau petunjuk belajar yang terstruktur dan terjadual melalui internet, sehingga keduanya bisa saling menilai sampai berapa jauh bahan ajar dipelajari; 
  3. Siswa dapat belajar atau mereview bahan ajar setiap saat dan di mana saja kalau diperlukan mengingat bahan ajar tersimpan di komputer. 
  4. Bila siswa memerlukan tambahan informasi yang berkaitan dengan bahan yang dipelajarinya, ia dapat melakukan akses di internet secara lebih mudah. 
  5. Baik pengajar maupun siswa dapat melakukan diskusi melalui internet yang dapat diikuti dengan jumlah peserta yang banyak, sehingga menambah ilmu pengetahuan dan wawasan yang lebih luas. 
  6. Berubahnya peran siswa dari yang biasanya pasif menjadi aktif; 
  7. Relatif lebih efisien
Video tentang manfaat Teknologi E-Learning 

Jadi, internet sudah merupakan kebutuhan bagi kita dalam mengembangkan pendidikan, dengan internet bisa mempermudah kita. tetapi harus di ingat internet bukan sebagai pengganti guru atau sistem pendidikan, internet hanya sebagai pelengkap dalam mengembangkan dan menambah sumber pembelajaran.

Referensi:
Mariana Kristiyanti, Jurnal Internet Sebagai Media Pembelajaran Yang Efektif. 2010

Zainuddin, Jurnal Pemanfaatan Media Internet Dalam Belajar dan Impilaksinya dalam Pendidikan. 2011
www.wikipedia.com



Kamis, 20 Agustus 2015

Multimedia Pembelajaran

Multimedia berasal dari kata Multi = banyak, jamak, dan Media = sarana untuk menyampaikan pesan / informasi seperti teks, gambar, suara, video. Jadi arti Multimedia secara bahasa adalah kombinasi banyak atau beberapa media seperti teks, gambar, suara, video.
Definisi Multimedia (modern) yaitu kombinasi berbagai media seperti teks, gambar, suara, animasi, video, dan lain-lain secara terpadu dan sinergis melalui computer atau peralatan elektronik lain untuk mencapai tujuan tertentu. Tidak harus berisi semua aspek media tersebut tetapi minimal 2 jenis media media missal teks dan gambar.
Istilah multimedia berasal dari teater bukan computer, pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. 
Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkt lunak Audio Visual Connection (AVC).

Komponen Multimedia


  1. Tidak berbasis waktu (diskret)
  2. Teks, gambar
  3. Berbasis waktu (kontinyu)
  4. Suara, video, animasi

1.  TEKS



  • Teks adalah elemen multimedia yang paling dasar.
  • Terdiri atas gabungan kata yang digunakan untuk mengekspresikan suatu pesan/informasi.
  • Pilihan kata yang tepat akan memudahkan menyampaikan pesan kepada pengguna.
  • Digunakan untuk menyajikan isi, menu, label, dll.

2. GAMBAR

  • Gambar adalah images dua dimensi yang dapat dimanipulasi oleh komputer misalnya berupa foto, grafik, ilustrasi, diagram, dll.
  • Visualisasi terhadap konsep verbal atau abstrak.
  • Digunakan untuk memperjelas penyampaian informasi verbal.

3. SUARA
  • Suara dihasilkan oleh getaran sumber suara yang didengar oleh telinga.
  • Suara bisa berupa suara manusia (narasi), suara binatang atau benda lain, musik, efek suara.
  • Digunakan untuk memperjelas informasi teks 

 4.  ANIMASI 
  • Animasi merupakan ilusi gerak dari beberapa gambar yang berurutan.
  • Digunakan untuk menyampaikan informasi dimana unsur gerakan/proses sangat dipentingkan.
  • Untuk memudahkan pemahaman terhadap proses yang cepat, sulit, abstrak

5.  VIDEO
  • Video merupakan rekaman kejadian/peristiwa atau proses yang berisi urutan gambar bergerak disertai suara.
  • Isi video lebih realistik dibanding animasi.
  • Membutuhkan tempat penyimpanan yang besar.
  • Bagaimana dengan SIMULASI?


Penyajian Multimedia
• LINIER:
  • Materi disajikan secara urut (berjalan mulai dari awal secara urut hingga akhir program)
  • Tidak interaktif
  • Contoh: film, demo

• NON-­‐LINIER:
  • Pengguna berinteraksi dan mengontrol urutan materi sehingga dapat bercabang kemana mana
  • Interaktif
  • Contoh: game, cd pembelajaran, MPI


 Alat membuat proyek Multimedia
Authoring Tools: digunakan untuk menggabungkan, mengedit, mengorganisir elemen-­‐elemen multimedia sehingga menjadi paket multimedia
Contoh:
o Berbasis halaman: Ms PowerPoint
o Berbasis waktu: Adobe Flash, Macromedia Director
o Berbasis icon: Adobe Authorware

Fitur Authoring Tools
• Fitur editing dan organizing
• Fitur programming
• Fitur interactivity
• Fitur performance tuning dan playback
• Fitur Delivery, Cross-­‐Platform, dan Internet Playability

Alat membuat komponen Multimedia
Creating editing Tools: digunakan untuk membuat dan mengedit elemen multimedia.
Contoh:
o Pengolah gambar bitmap: Adobe Photoshop
o Pengolah gambar vektor: CorelDRAW
o Pengolah suara: Adobe AUDITION
o Pengolah video: Adobe Premiere

Sabtu, 08 Agustus 2015

Hardware "Sound Card"

"Sound Card / Kartu Suara"

Perangkat Keras yang satu ini tidak kalah pentingnya dalam komputer baik CPU maupun Laptop/Notebook. Mengapa demikian? karena ketika Anda hendak mendengarkan musik/suara Perangkat Keras yang Anda butuhkan adalah sound card dan speaker. Coba Anda bayangkan, anda menyalakan musik/lagu di komputer namun komputer tersebut tidak memiliki sound card. maka tidak mungkin lagu atau suara tersebut tidak akan keluar dari laptop atau CPU anda.

Sound Card adalah perangkat keras komputer pengolah data berupa audio atau suara. Secara definisi sound card dibedakan menjadi dua jenis berdarsarkan fisiknya, yaitu sound card onboard (sound card yang sudah tertanam di dalam CPU/Laptop) dan sound card external (sound card yang secara terpisah kita pasang sendiri). Sound card memiliki format tata suara yang mendukung system keluaran suara, misalnya sound card yang memiliki 4 chanel harus menggunakan speaker aktif dengan 4 speaker dan 1 subwover untuk mendapatkan hasil yang optimal.


  1. Sound Card On Board merupakan fasilitas audio yang sudah terpasang pada motherboard berbentuk chipset dan kinerja sound card on board masih membutuhkan bantuan prosesor utama. Sound card on board dapat ditemui pada hampir semua jenis motherboard. Jika kita hanya membutuhkan sound card untuk musik, sound card tipe ini merupakan pilihan yang baik.
  2. Sound Card PCI merupakan sound card yang dipasangkan pada slot PCI motherboard. Sound card tipe ini memiliki keunggulan pada kualitas yang dihasilkan. Jika hanya digunakan untuk keperluan standard, seperti mendengarkan musik, sound card tipe ini terlalu mahal. Namun jika kita menggunakannya untuk bermain game berat atau untuk kegiatan rekam suara, sound card tipe ini merupakan pilihan yang tepat.
  3. Sound Card External merupakan kartu suara terbaru sekarang ini, pemasangannya seperti USB, banyak keungggulan dari sound card ini dari kualitas suara hingga hardwarenya lebih menarik. Sound card external sangat cocok untuk kegiatan rekam-merekam suara.
Fungsi Sound Card
Sound card memiliki empat fungsi utama, yaitu sebagai synthesizer, sebagai MIDI interface, pengonversi data analog ke digital (misalnya merekam suara dari mikrofon) dan pengkonversi data digital ke bentuk analog (misalnya saat memproduksi suara dari spiker). Dan biasanya terdapat pada komputer-komputer yang bercirikan Multimedia. Sedangkan cara pengangkutan suara biasanya menggunakan tiga cara, yaitu :
Melalui teknologi frequency modulation (FM) atau Sintesa lewat FM adalah cara yang paling efektif untuk menghasilkan suara yang jernih. Suara disimulasikan dengan menggunakan bilangan algoritma untuk menghasilkan sine wave, alias gelombang yang lentur sehingga menghasilkan suara yang mirip suara sumber aslinya. Misalnya, suara denting gitar akan disimulasikan dan hasilnya akan mendekati suara asli.
Cara wavetable adalah merekam suara yang tersimpan pada chip kartu suara, dan meneruskannya ke spiker.
synthesizing secara fisik berarti suara disimulasikan melalui prosedur programming yang kompleks.

Cara Kerja Saound Card
Ketika anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.

Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3.
Sumber:
http://solusikompi.blogspot.com/2014/10/pengertian-dan-fungsi-sound-card.html
http://arekubl.blogspot.com/2014/05/pengertian-soundcard-dan-fungsinya.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_card

MySQL Database


MySQL adalah sebuah perangkat lunak system manajemen basis data SQL (DBMS) yang multithread, dan multi-user. MySQL adalah implementasi dari system manajemen basisdata relasional (RDBMS). MySQL dibuah oleh TcX dan telah dipercaya mengelola system dengan 40 buah database berisi 10.000 tabel dan 500 di antaranya memiliki 7 juta baris.
MySQL AB merupakan perusahaan komersial Swedia yang mensponsori dan yang memiliki MySQL. Pendiri MySQL AB adalah dua orang Swedia yang bernama David Axmark, Allan Larsson dan satu orang Finlandia bernama Michael “Monty”. Setiap pengguna MySQL dapat menggunakannya secara bebas yang didistribusikan gratis dibawah lisensi GPL(General Public License) namun tidak boleh menjadikan produk turunan yang bersifat komersial. 
Pada saat ini MySQL merupakan database server yang sangat terkenal di dunia, semua itu tak lain karena bahasa dasar yang digunakan untuk mengakses database yaitu SQL. SQL (Structured Query Language) pertama kali diterapkan pada sebuah proyek riset pada laboratorium riset San Jose, IBM yang bernama system R. Kemudian SQL juga dikembangan oleh Oracle, Informix dan Sybase. Dengan menggunakan SQL, proses pengaksesan database lebih user-friendly dibandingan dengan yang lain, misalnya dBase atau Clipper karena mereka masih menggunakan perintah-perintah pemrograman murni.
SQL dapat digunakan secara berdiri sendiri maupun di lekatkan pada bahasa pemograman seperti C, dan Delphi.

MySQL adalah sistem manajemen database SQL yang bersifat Open Source dan paling populer saat ini. Sistem Database MySQL mendukung beberapa fitur seperti multithreaded, multi-user, dan SQL database managemen sistem (DBMS). Database ini dibuat untuk keperluan sistem database yang cepat, handal dan mudah digunakan.

Ulf Micheal Widenius adalah penemu awal versi pertama MySQL yang kemudian pengembangan selanjutnya dilakukan oleh perusahaan MySQL AB. MySQL AB yang merupakan sebuah perusahaan komersial yang didirikan oleh para pengembang MySQL. MySQL sudah digunakan lebih dari 11 millar instalasi saat ini. Informasi-informasi terbaru mengenai MySQL dapat diperoleh dengan mengunjungi http://www.mysql.com/ .

Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael "Monty" Widenius.
David Axmark (kiri) dan Michael "Monty" Widenius, Pendiri MySQL AB, dalam sebuah konferensi
MySQL adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen basisdata relasional (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Setiap pengguna dapat secara bebas menggunakan MySQL, namun dengan batasan perangkat lunak tersebut tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam basisdata yang telah ada sebelumnya; SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian basisdata, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis.

Kehandalan suatu sistem basisdata (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja pengoptimasi-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL yang dibuat oleh pengguna maupun program-program aplikasi yang memanfaatkannya. Sebagai peladen basis data, MySQL mendukung operasi basisdata transaksional maupun operasi basisdata non-transaksional. Pada modus operasi non-transaksional, MySQL dapat dikatakan unggul dalam hal unjuk kerja dibandingkan perangkat lunak peladen basisdata kompetitor lainnya. Namun pada modus non-transaksional tidak ada jaminan atas reliabilitas terhadap data yang tersimpan, karenanya modus non-transaksional hanya cocok untuk jenis aplikasi yang tidak membutuhkan reliabilitas data seperti aplikasi blogging berbasis web (wordpress), CMS, dan sejenisnya. Untuk kebutuhan sistem yang ditujukan untuk bisnis sangat disarankan untuk menggunakan modus basisdata transaksional, hanya saja sebagai konsekuensinya unjuk kerja MySQL pada modus transaksional tidak secepat unjuk kerja pada modus non-transaksional.

A. Elemen SQL
Elemen dari SQL yang paling dasar antara lain pernyataan, nama, tipe data, ekspresi, konstanta dan fungsi bawaan.

Pernyataan
Perintah dari SQL yang digunakan untuk meminta sebuah tindakan kepada DBMS.
Pernyataan dasar SQL antara lain :
1. ALTER : Merubah struktur tabel  
2. COMMIT : Mengakhiri eksekusi transaksi
3. CREATE : Membuat tabel, indeks
4. DELETE : Menghapus baris pada sebuah tabel
5. DROP : Menghapus tabel, indeks
6. GRANT : Menugaskan hak terhadap basis data kepada user
7. INSERT : Menambah baris pada tabel
8. REVOKE : Membatalkan hak kepada basis data
9. ROLLBACK : Mengembalikan pada keadaan semula apabila transaksi gagal
dilaksanakan
10. SELECT : Memilih baris dan kolom pada sebuah tabel
11. UPDATE : Mengubah value pada baris sebuah tabel


Nama 
Nama digunakan sebagai identitas, yaitu identitas bagi objek pada DBMS. Misal : tabel, kolom dan pengguna.


Tipe data

Tipe data yang ada dalam MYSQL :
a. Tipe data numerik antara lain :
1. TINYINT : Nilai integer yang sangat kecil
2. SMALLINT : Nilai integer yang kecil
3. MEDIUMINT : Nilai integer yang sedang
4. INT : Nilai integer dengan nilai standar
5. BEGINT : Nilai integer dengan nilai besar
6. FLOAT :Bilangan decimal dengan single-precission
7. DOUBLE :Bilangan decimal dengan double-precission
8. DECIMAL(M,D) : Bilangan float yang dinyatakan sebagai string. M : jumlah
digit yang disimpan, D : jumlah angka dibelakang koma

b. Tipe data String antara lain :
1. CHAR : Karakter yang memiliki panjang tetap yaitu sebanyak n 
2. VARCHAR : Karakter yang memiliki panjang tidak tetap yaitu maksimum n
3. TINYBLOB : BLOB dengan ukuran sangat kecil
4. BLOB : BLOB yang memiliki ukuran kecil
5. MEDIUMBLOB : BLOB yang memiliki ukuran sedang
6. LONGBLOB : BLOB yang memiliki ukuran besar
7. TINYTEXT : teks dengan ukuran sangat kecil
8. TEXT : teks yang memiliki ukuran kecil
9. MEDIUMTEXT : teks yang memiliki ukuran sedang
10. LONGTEXT : teks yang memiliki ukuran besar
11. ENUM : kolom diisi dengan satu member enumerasi 
12. SET : Kolom dapat diisi dengan beberapa nilai anggota himpunan

c. Tipe data tunggal dan jam :
1. DATE : date memiliki format tahun-bulan-tanggal
2. TIME : time memiliki format jam-menit-detik
3. DATETIME : gabungan dari format date dan time

Ekspresi

Ekspresi digunakan untuk menghasilkan/menghitung nilai. 
Misalnya : jumlah=harga-diskon
Ekspresi aritmatika antara lain :
1. +  : tambah 
2. –  : kurang
3. /  : bagi
4. *  : kali

Konstanta

Nilai yang tetap

Fungsi bawaan

Fungsi adalah subprogram yang dapat menghasilkan suatu nilai apabila fungsi tersebut dipanggil. Fungsi Agregat adalah fungsi yang digunakan untuk melakukan summary, statistik yang dilakukan pada suatu tabel/query.
1. AVG(ekspresi) : digunakan untuk mencari nilai rata-rata dalam kolom dari tabel.
2. COUNT(x) : digunakan untuk menghitung jumlah baris dari sebuah kolom
 dari tabel
3. MAX(ekspresi) : digunakan untuk mencari nilai yang paling besar dari suatu
 kolom dari tabel
4. MIN(ekspresi) : digunakan untuk mencari nilai yang paling kecil dari suatu
 kolom dari tabel
5. SUM(ekspresi) : digunakan untuk mengitung jumlah keseluruhan dari suatu
 kolom dari tabel

B. Kelompok Penyataan SQL
Pernyataan SQL dapat dikelompokan menjadi 3 kelompok, yaitu : DDL, DML dan DCL.
a. Pernyataan SQL kelompok DDL (Data Defination Language)
DDL berfungsi untuk mendefinisikan atribut basis data, table, atribut(kolom), batasan-batasan terhadap suatu atribut, serta hubungan antar tabel. Perintah yang digunakan biasanya : CREATE, ALTER, dan DROP
1. Membuat Database 
Syntax yang digunakan : CREATE DATABASE namadatabase;
2. Menghapus Database
Syntax yang digunakan : DROP DATABASE namadatabase;
3. Membuat Tabel
Syntax yang digunakan : CREATE TABLE namatabel;
4. Menghapus Database
Syntax yang digunakan : DROP DATABASE namadatabase;
5. Menghapus Tabel 
Syntax yang digunakan : DROP TABEL namatabel;
6. Mendefinisikan null/not null 
Syntax yang digunakan : CREATE TABLE namatabel
( Field1 TipeData1 NOT NULL,
 Field2 TipeData2
);
7. Mendefinisikan Nilai Default
Syntax yang digunakan : CREATE TABLE namatabel
( Field1 TipeData1,
 Field2 TipeData2 DEFAULT nilai
);
8. Mendefinisikan Primary Key pada Tabel
Dapat dilakukan dengan 3 Syntax :
1) CREATE TABLE namatabel
( Field1 TipeData1 NOT NULL PRIMARY KEY,
 Field2 TipeData2
);
2) CREATE TABLE namatabel
( Field1 TipeData1,
 Field2 TipeData2,
 PRIMARY KEY(Field1)
);
3) ALTER TABEL namatabel ADD CONSTRAINT namaconstraint PRIMARY KEY (NAMAKOLOM)
9. Menghapus Primary Key pada Tabel
Syntax yang digunakan ada 2 : 
1) ALTER TABLE namatabel DROP CONSTRAINT NAMACONSTRAINT;
2) ALTER TABLE NAMATABEL DROP PRIMARY KEY;
10. Menambah Kolom Baru pada Tabel
Syntax yang digunakan : ALTER TABEL NAMATABEL ADD newfield tipe; 
11. Mengubah Tipe Data atau Lebar Kolom pada Tabel
Syntax yang digunakan : ALTER TABEL namatabel MODIFY COLUMN field tipe;
12. Mengubah Nama Kolom
Syntax yang digunakan : ALTER TABEL namatabel CHANGE COLUMN namakolomlama namakolombaru tipe; 
13. Menghapus Kolom pada Tabel
Syntax yang digunakan : ALTER TABEL namatabel DROP COLUMN namakolom; 
14. Mendefinisikan Foreign Key pada Tabel
Dapat dilakukan dengan 2 Syntax :
1) CREATE TABLE namatabel
( Field1 TipeData1,
 Field2 TipeData2,
 FOREIGN KEY (Field2) REFERENCES namatabelinduk
(namakolominduk) ON UPDATE CASCADE ON DELETE NO ACTION)
2) ALTER TABEL namatabel ADD CONSTRAINT namaconstraint FOREIGN KEY (namakolom) REFERENCES namatabelinduk (namakolominduk) ON UPDATE CASCADE ON DELETE NO ACTION;
15. Menghapus Foreign Key
Syntak yang digunakan : ALTER TABEL namatabel DROP FOREIGN KEY namaconstraint;

b. DML (Data Manipulation Language)
DML berfungsi untuk memanipuladi data yang ada di dalam basis data, contohnya untuk pengambilan data, penyisipan data, pengubahan data dan penghapusan data.
Perintah yang digunakan biasanya adalah : INSERT, DELETE, UPDATE, dan SELECT.
1. INSERT
menambah baris pada tabel. Syntax yang paling sering digunakan : INSERT INTO namatabel VALUES (nilai1, nilai2, nilai-n);
2. DELETE
Menghapus baris pada tabel. Syntax : DELETE FROM namatabel [where kondisi]; 
3. UPDATE
Mengubah isi beberapa kolom pada tabel. Syntax : UPDATE namatabel SET kolom1=nilai1, kolom2=nilai2 [where kondisi];
4. SELECT
Menampilkan isi dari suatu tabel yang bisa dihubungkan dengan tabel yang lainnya;
Keunggulan MySQL 
• Program yang multi-threaded, sehingga dapat dipasang pada server yang memiliki mulit-CPU
• Didukung bahasa pemrograman umum seperti C, C++, Java, Perl, PHP, Python, TCL, APls dls. 
• Bekerja pada berbagai platform 
• Memiliki jenis kolom yang cukup banyak sehingga memudahkan konfigurasi system database
• Memiliki jenis kolom yang cukup banyak sehingga memudahkan konfigurasi system database
• Memiliki system sekuriti yang cukup baik dengan verifikasi host
• Mendukung ODBC untuk OS Microsoft Windows
• Mendukung record yang memiliki kolom dengan panjang tetap
• Software yang free
• Saling terintegrasi dengan PHP


Kelebihan MySQL 
Berikut ini beberapa kelebihan MySQL sebagai database server antara lain :

  1. Source MySQL dapat diperoleh dengan mudah dan gratis.
  2. Sintaksnya lebih mudah dipahami dan tidak rumit.
  3. Pengaksesan database dapat dilakukan dengan mudah.
  4. MySQL merupakan program yang multithreaded, sehingga dapat dipasang pada server yang memiliki multiCPU.
  5. Didukung programprogram umum seperti C, C++, Java, Perl, PHP, Python, dsb.
  6. Bekerja pada berbagai platform. (tersedia berbagai versi untuk berbagai sistem operasi).
  7. Memiliki jenis kolom yang cukup banyak sehingga memudahkan konfigurasi sistem database.
  8. Memiliki sistem sekuriti yang cukup baik dengan verifikasi host.
  9. Mendukung ODBC untuk sistem operasi Windows.
  10. Mendukung record yang memiliki kolom dengan panjang tetap atau panjang bervariasi.
MySQL dan PHP merupakan sistem yang saling terintegrasi. Maksudnya adalah pembuatan database dengan menggunakan sintak PHP dapat di buat. Sedangkan input yang di masukkan melalui aplikasi web yang menggunakan script serverside seperti PHP dapat langsung dimasukkan ke database MySQL yang ada di server dan tentunya web tersebut berada di sebuah web server.

Sumber : 
https://id.wikipedia.org/wiki/MySQL
http://hastomo.net/php/pengertian-dan-kelebihan-database-mysql/
https://www.academia.edu/6217761/Pengertian-dan-sejarah-mysql